Yasuhiro Tsuchiya is Creative Director, Researcher and Sound Designer based in Tokyo.


Yasuhiro began his career as a Web and Film Director at AOI Pro before joining Dentsu in 2006. After being seconded to Google Sydney in 2018, he is now part of Dentsu Lab Tokyo, Dentsu’s creative R&D organization. His work spans consulting, product development support, and interactive experience design across web, apps, installations, events, and live performances. He specializes in concept development grounded in a deep understanding of technology, and in creative direction that connects idea, execution, and feasibility. His practice focuses on emerging technology and sound-based interaction, including robotics, biometric signals, haptics, mobility data, brainwave interfaces, wearable devices, and real-time music generation. Across these fields, he translates experimental technologies into tangible prototypes, installations, and product experiences. Yasuhiro has deep experience exploring how sound and music can shape interaction, perception, and product identity. His work includes UI sound research, sonic interaction design, data musification, and systems that connect human movement, biological signals, and environmental data with sound. He also has extensive experience in production, public speaking, and jury work. His projects have received numerous awards, including Cannes Lions, AdFest, Spikes Asia, and the Good Design Award.

土屋泰洋は、東京を拠点に活動するクリエイティブディレクター、リサーチャー、サウンドデザイナーです。AOI ProでWebおよび映像ディレクターとしてキャリアをスタートし、2006年に電通へ入社。2018年にはGoogle Sydneyへ出向し、現在は電通のクリエイティブR&D組織であるDentsu Lab Tokyoに所属しています。コンサルティング、プロダクト開発、Web、アプリ、インスタレーション、イベント、ライブパフォーマンスなど、領域を横断したインタラクティブ体験の企画・開発・ディレクションを行っています。テクノロジーへの深い理解をもとに、アイデア、実装、実現可能性をつなぐコンセプト開発とクリエイティブディレクションを得意としています。近年は、ロボティクス、生体信号、ハプティクス、モビリティデータ、脳波インターフェイス、ウェアラブルデバイス、リアルタイム音楽生成など、エマージングテクノロジーとサウンドベースのインタラクションを主な研究・制作領域としています。実験的な技術を、プロトタイプ、インスタレーション、プロダクト体験として具体化することに取り組んでいます。また、音や音楽がインタラクション、知覚、プロダクトアイデンティティに与える影響にも関心を持ち、UIサウンドの研究、ソニックインタラクションデザイン、データの音楽化、人の動きや生体信号、環境データと音を接続するシステムの開発などを行っています。これまでのプロジェクトは、Cannes Lions、AdFest、Spikes Asia、Good Design Awardなどで受賞。講演、審査員の経験も多数。

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D/R/E/A/M/A/C/H/I/N/E

Brion GysinとIan SommervilleのDreamachineをウェブで再現。目を瞑って鑑賞するオンスクリーンアート。

 

Soothing Keys

キー入力に心地よいタイピングサウンドをつけるmacOSネイティブアプリ

 

SLN:drift*

アルゴリズムによるマッチングから逃れ、ただひたすらに動く映像の海を漂うためのサイト

 

CIRCUS

アニメーターの板野一郎氏が生み出した戦闘演出、通称「板野サーカス」の研究

 

AICA AI Creative Report

AIを用いた創造的な取り組みの現在位置を探る白書

 

Coded Fireplace:「映像」を「環境」へと溶かす試み。あるいは、現代におけるLava Lampの再発明

スクリーンを家具にするための実験的デバイスの開発

 

AIはどこに“いる”のか:CES 2026で見えたAIの「目」と「居場所」

CES2026現地レポートをPRONEWS誌に寄稿

 

デザインの手前 #30-2 技術だけじゃダメ!? AI時代に選ばれるデザイナーとは?

WebDesigning誌の企画でグラフィックデザイナー有馬トモユキさんとポッドキャスト「デザインの手前」にてAIとデザインについてトーク

 

幻覚から考えるAIの創造性─チカクのトビラの開きかた

AIのハルシネーションと創造性についての研究

 

新たなキャンバスとしてのディスプレイ

CES2025現地レポートをPRONEWS誌に寄稿

 

UNMUTE

Dentsu Lab TokyoとStarryworksによるサウンドデザインプロジェクト

 

ヴィンテージ・テクノロジーについて考える

枯れた技術についての論考

 

NFTアート再考

NFTアートについての論考

 

融けるロボット

ロボットの進化についての論考

 

言語に依存しない検索は可能か?

新しい検索のあり方についての論考

 

サイバネティックスとしてのサウナ

サウナ体験をサイバネティックスという視点から考える論考

 

メタバースの現在位置

2023年時点でのメタバースブームについての論考

 

THE TECHNOLOGY REPORT Issue:03 Creativity

Dentsu Lab TokyoとBASSDRUMによるZINE

 

THE TECHNOLOGY REPORT Issue:02 Humanity

Dentsu Lab TokyoとBASSDRUMによるZINE

 

THE TECHNOLOGY REPORT Issue:01 Spectacle

Dentsu Lab TokyoとBASSDRUMによるZINE

 

THE TECHNOLOGY REPORT Issue:00 Resolution

Dentsu Lab TokyoとBASSDRUMによるZINE

 

UIと音をめぐる機能と官能

音とインタラクションデザインについての論考をEKRITS誌に寄稿

 

SND

インタラクションデザインにおける音の重要性を解説するとともにサウンドアセットを配布するサイト

 

Oddly Satisfying Videoについての覚え書

Oddly Satisfying Videoという奇妙なムーブメントについての論考

 

Encyclopedia of Desire

検索クエリーから自動生成する欲望の百科事典 [サービス終了]

 

Rainy

GPSと降雨量メッシュデータを活用して統計的に雨男/雨女率を計測するアプリ [サービス終了]

 

NADSAT - Reality distortion filter for internet droogs

ネット上の任意の語句を自動的に置き換えることでパラレルワールドを作り出すブラウザプラグイン [サービス終了]

 

INTERNET SHRINE - Plug and pray and it will be given to you.

柏手を打つと無料Wi-Fiが開放されるインターネット時代のための新しい信仰のプロトタイプ

 

SLN:blog*

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